3D Coat 是一款功能强大的三维建模与纹理绘制软件,广泛应用于游戏开发、动画制作、影视后期和产品设计等行业。Mac版 3D Coat 针对macOS系统进行了稳定性与图形兼容性的优化,提供接近Windows平台的完整功能体验。它集成了雕刻、拓扑重建、PBR贴图绘制、UV拆分和渲染等多种功能于一体,尤其在体素雕刻和智能拓扑方面具有极高的行业认可度,是一款专为高效创作复杂模型而设计的专业级工具。
中文设置
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使用体验
在Mac平台上使用 3D Coat,整体体验相当稳定流畅,尤其在搭载M系列芯片的设备上,其对Metal图形引擎的良好支持使得雕刻与贴图过程运行更顺畅。界面模块化设计清晰,用户可根据工作流程自定义布局,提升效率。即使是处理高面数模型时,软件也展现出优异的性能表现。同时,Mac版保持与Windows版本高度同步,所有主要更新与插件兼容性均可获得同样支持,确保在不同平台间项目迁移无障碍。对于从事影视动画和游戏建模的专业用户而言,3D Coat 提供了一个稳定且效率极高的创作环境。
功能介绍
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体素与表面雕刻系统
3D Coat 提供基于体素(Voxel)与表面(Surface)模式的双雕刻引擎。体素模式适合大体块的自由雕刻,无需考虑拓扑限制;表面模式适合细节精雕,兼容高分辨率笔刷与Alpha纹理。 -
智能自动拓扑功能
内置 AUTOPO 系统可自动生成干净的拓扑结构,适用于动画、绑定等需求。用户也可通过手动Retopo工具进行精准控制,满足复杂场景下的模型优化需求。 -
多通道PBR材质绘制
支持多图层PBR材质绘制,用户可同时编辑金属度、粗糙度、法线贴图与AO等通道,支持4K、8K高分辨率输出,并可一键导出至Unity、Unreal等主流引擎格式。 -
强大的UV编辑器
内建UV工具具备自动展开、优化缝隙、缝合与多组UV支持,用户可轻松为复杂模型创建清晰、无拉伸的UV布局,支持多UV Tile。 -
全流程贴图烘焙
支持从高模向低模烘焙法线、AO、凹凸、ID颜色等多种贴图通道,确保在游戏引擎中保留最大细节,并支持图层样式修改和遮罩蒙版。 -
多语言与脚本支持
支持多种语言界面,包括中文,同时提供脚本API与热键自定义选项,提升效率与扩展性。 -
即时渲染预览与渲染引擎
内置Render Room提供实时PBR渲染效果,适用于作品展示、材质预览或快速出图,还可输出带透明背景的模型展示图。
软件特色
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零拓扑限制的创作方式
与传统建模不同,3D Coat 的体素雕刻模式不受任何拓扑限制,用户可以随意添加或修改细节,无需先规划网格结构,极大释放创作自由度。 -
专业纹理绘制能力
其纹理绘制模块不仅支持笔刷、贴花与图案绘制,还可配合图层混合、蒙版、遮罩等Photoshop级工具实现高度自定义的材质表现,兼容Substance导入与输出标准。 -
与行业引擎完美整合
提供针对Unity、Unreal Engine等主流引擎的模型与贴图导出预设,一键导出符合引擎规范的文件,大幅简化制作流程,适合游戏行业专业团队使用。 -
高效重拓扑与UV工作流
内置重拓扑工具套件结合智能引导功能,可快速对草模、ZBrush导入模型或扫描模型进行高质量网格优化,配合自动UV工具,显著加快从原型到资产的转换过程。 -
支持Mac原生快捷方式与图形处理
Mac版完全适配macOS系统操作逻辑,支持Retina显示、原生多指触控、快捷键自定义和Apple Silicon芯片优化,在图形处理速度和系统兼容方面表现优异。
总结
Mac版 3D Coat 是一款为专业3D建模师与纹理艺术家量身打造的全能型工具,尤其适用于对雕刻精度、贴图质量和工作流程效率有高要求的用户。其集成式设计、先进的体素技术以及出色的PBR材质处理能力,使其在业界占有一席之地。
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